第17章 love项目的web编译

本章介绍如何将love项目编译到web并发布

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华容道案例

命令行华容道案例

在群里听O大的一个面试题是简单实现一个非图形的华容道,并自定义用户交互。因为手痒自己也想动动手,于是定了一个2小时的jam。当然,因为很简单,估计很多人都不屑于看吧,哈哈。这里用lua实现。

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贪吃蛇

贪吃蛇案例

这个主题实际上是我很早之前写的一个案例教程,为了凑数也放到我的教程博客中吧。这个教程主要涉及一些俄罗斯方块类的矩阵游戏的基本思路和算法。

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Blender习题计划

为了练习Blender,今日起自己拟定学习计划每天至少一个模型。

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宝石塔防复刻I

这次我们再来做一个塔防类游戏,这个游戏是在我曾经做过的一个塔防游戏的原型的基础上继续做的。游戏模仿war3著名的游戏宝石TD,原图当然是老外做的了,我们在love2d上实现一个简版的。

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Blender热键

blender 51个常用操作用的快捷键整理。

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弹幕shooter(II)

我们继续制作弹幕shooter,上一章我们构思了一下游戏的技术需求以及做了一些基本的通用性的框架,这一章我们来思考一下游戏对象的设计问题。

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弹幕shooter(I)

本文开始,Alexar带大家一起开发一款弹幕射击游戏,随着游戏的开发,对love2d中的一些实用技能和代码习惯进行讲解。

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第16章 网络游戏初步

本章将介绍用love2d制作网络游戏的基本原理和实践操作。

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第15章 游戏中的虚拟系统

本章将介绍游戏中的虚拟系统,如对话系统,任务系统,道具系统,技能系统等。

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